EDUvia4X® Memory Lab

Originální trénink krátkodobé paměti, pozornosti a postřehu.

100%
Kolo0
Správně0
Nejlepší0

Krátký trénink pracovní paměti a soustředění.

Výukové sady Hotové sady pro matematiku, fyziku, elektrotechniku a chemii.
Vlastní sada
— —

Vyber hotovou sadu, nebo si nech vlastní texty.

Vlastní texty tlačítek Zde můžeš kdykoli změnit názvy čtyř polí.
Strategie pro hráče Vhodné před turnajem: všichni si mohou předem vyzkoušet stejné paměťové postupy.

Rytmus

Nezapamatuj si jen čísla, ale rytmus sekvence. Pomáhá to podobně jako melodie.

Bloky

Delší řadu rozděl na dvojice nebo trojice, například 1–4 / 2–3 / 1–1.

Poloha

Někdo si lépe pamatuje pohyb ruky: levý horní, pravý dolní, levý dolní…

Slova

U textů a vzorců si říkej krátké názvy: U, děleno, R nebo Mentor, AI, Sebe.

Příběh

Barvy můžeš převést na představy: les, oheň, slunce, voda.

Klid před klikáním

Po skončení blikání si dej jednu vteřinu pauzu, zopakuj si sekvenci v hlavě a teprve pak klikej.

O aplikaci Co umí, jak se ovládá a proč má smysl ve výuce.

Co aplikace umí

EDUvia4X® Memory Lab je školní paměťová aplikace pro trénink pracovní paměti, pozornosti, postřehu, přesnosti a týmové spolupráce. Není to jen jednoduché opakování barevné sekvence – hra obsahuje samostatné, výukové, týmové, síťové i demonstrační režimy.

  • přehrává sekvence na čtyřech herních polích a žák je následně opakuje klikáním nebo klávesami 1–4
  • umožňuje zapnout nebo vypnout zvuk, texty a čísla na herních polích
  • obsahuje fullscreen režim pro promítání na interaktivní tabuli nebo projektor
  • zobrazuje průběžné informace o kole, správných opakováních a nejlepším výsledku
  • po chybě hráče zobrazí výrazné hlášení „Konec hry“ a přehraje plynulý nízký zvuk
  • během počítačové sekvence blokuje klikání hráče, aby nemohl odpovídat dříve, než je řada na něm
  • po úspěšném zopakování sekvence nechá krátkou pauzu, než spustí další kolo
  • na konci hry ukazuje výsledkový box s body, nejdelší sekvencí a motivačním hodnocením

Základní režimy hry

Základní režimy slouží k běžnému tréninku paměti, soustředění a postřehu.

  • Samostatný režim – klasické sledování a opakování sekvence
  • Obrácený režim – hráč opakuje pořadí opačně, což zvyšuje náročnost pracovní paměti
  • Tichý vizuální režim – hra je zaměřená hlavně na zrakovou paměť bez opory zvuku
  • Rychlý režim – sekvence probíhá svižněji a více trénuje postřeh
  • Dvojitý růst – po úspěchu se sekvence rozšiřuje rychleji než v běžném režimu
  • Pomalejší učební režim – vhodný pro začátečníky nebo slabší žáky
  • Fokus režim – pomáhá soustředit se na přesné sledování a opakování

Výukové a vzorcové režimy

Aplikace je propojená s výukou. Učitel může z paměťové hry udělat trenažér vzorců, symbolů, pojmů nebo kroků postupu.

  • Vzorcový učební režim – přehrává pevnou sekvenci podle vybrané výukové sady
  • Vzorec naruby – hráč musí správné pořadí sestavit sám bez předchozího blikání
  • Paměťová oprava – hráč sleduje správnou sekvenci a potom opravuje chybnou nabídnutou odpověď
  • hotové sady jsou připravené pro matematiku, fyziku, elektrotechniku a chemii
  • učitel může měnit texty na čtyřech polích podle aktuálního učiva
  • v učitelském režimu lze vytvářet vlastní sady přímo ve WordPressu
  • vlastní sadu lze vytvořit ručně nebo vložením jednoho vzorce či postupu ze schránky

Týmové režimy

Týmové režimy převádějí paměťovou hru na spolupráci. Žáci si musí rozdělit role, sledovat pořadí a nést společnou odpovědnost.

  • Týmová štafeta – hráči se střídají v odpovídání podle pořadí
  • Specialisté na tlačítka – každý hráč nebo skupina odpovídá za určitá tlačítka
  • Mentor a hráč – jeden žák pomáhá druhému strategií a vedením
  • Tichý tým – tým musí spolupracovat s omezenou komunikací
  • Kapitán paměti – jeden žák koordinuje týmovou strategii
  • Řetěz paměti – odpovědnost za sekvenci se postupně předává mezi hráči
  • Boss level – náročnější výzva vhodná pro závěr aktivity nebo turnaje
  • Strategie po pokusu – po hře vede žáky k reflexi, jakou paměťovou strategii použili
  • Třída proti hře – celá třída se může pokusit překonat aplikaci společným výkonem

Společná hra více hráčů na mobilech

Plugin obsahuje také síťové režimy, ve kterých se 2 až 4 hráči připojují z vlastních zařízení pomocí kódu místnosti.

  • Síťová štafeta 2–4 mobilů – hráči se připojí do jedné místnosti a odpovídají střídavě
  • Síťoví specialisté 2–4 mobilů – hráči mají rozdělenou odpovědnost za tlačítka
  • jeden hráč nebo učitel založí místnost a ostatní se připojí pomocí kódu
  • aplikace hlídá počet hráčů, role a aktuální tah
  • síťový režim je vhodný pro dvojice, trojice i čtyřčlenné týmy
  • tento způsob umožňuje skutečnou společnou hru bez toho, aby všichni klikali na jednom zařízení

Demo ukázka týmové hry

Demo režim slouží k předvedení týmových principů bez nutnosti připojovat mobily nebo zakládat skutečnou místnost.

  • Demo ukázka týmové hry automaticky předvede týmovou štafetu nebo specialisty na tlačítka
  • lze zvolit ukázku pro 2, 3 nebo 4 hráče
  • demo ukazuje, který hráč by měl v danou chvíli reagovat
  • je vhodné pro vysvětlení pravidel třídě před zahájením soutěže
  • hodí se také pro prezentaci aplikace vedení školy, kolegům nebo návštěvě

Strategie pro hráče a turnaje

Aplikace obsahuje i krátké strategické rady, aby turnaj nebyl jen o náhodě, ale také o vědomém učení.

  • žáci si mohou předem vyzkoušet strategie jako rytmus, bloky, poloha, slova nebo příběh
  • strategie pomáhají slabším žákům najít vlastní způsob zapamatování
  • turnaj lze pojmout jako soutěž jednotlivců, dvojic nebo týmů
  • hodnotit lze nejlepší výkon, nejdelší sekvenci, zlepšení i spolupráci
  • aplikace je vhodná pro krátkou aktivizaci, soutěžní hodinu i školní turnaj

Přínos pro žáka a výuku

EDUvia4X® Memory Lab podporuje paměť, přesnost, spolupráci a schopnost přemýšlet o vlastní strategii učení.

  • rozvíjí krátkodobou a pracovní paměť
  • podporuje soustředění, pozornost a postřeh
  • pomáhá procvičovat pořadí symbolů, veličin, pojmů a kroků řešení
  • umožňuje pracovat s chybou bezpečně a motivačně
  • vede žáky k reflexi toho, jak si informace pamatují
  • dává učiteli nástroj pro rychlé rozehřátí třídy, opakování i cílený trénink
  • propojuje herní motivaci s konkrétním učivem a principy EDUvia4X®